VR和AR的未来取决于内容,最重要的是用户体验和“教育”。
我们谈论的不是传统意义上的教育。相反,为了让这些技术在未来蓬勃发展,重要的是人们了解VR和AR的潜力。
如今,有很多错误的观念认为,虚拟现实技术,只适用于视频游戏或娱乐,而不是商业工具。这本身就在损害或限制企业的采用率,因为对于VR的应用领域,人们马上就产生了负面的想法。
想要了解他们真正的潜力,这项技术需要你亲身体验,因为它不像其他很多新兴技术是在后台运行的(比如人工智能或区块链),VR和AR是非常直观的。这些信息以一种有效的方式呈现,才能帮助企业实现其目标。要更好地理解它,就需要亲身经历。
VR和AR的视觉特性意味着,在未来的采用率方面,用户体验是最重要的。
目前,有些人可能会发现VR和AR的分辨率不够。虚拟现实头戴显示的画面还不够清晰,仍然可以看到像素颗粒,然后假设这是一个相对于4k屏幕分辨率相当低的设备,但是,很多一体机已经是4k,因为它就在你的脸旁边,像素化是显而易见的。为了克服这种用户体验问题,分辨率需要增加到4k以上。
一体机本身也需要改进, 目前它们是技术性非常强的的但是交互性不强。然而,VR和AR倡导者不必担心。提高认识和用户体验等问题都在进一步得到改善。
展望未来,那些期待VR/AR革命的人应该期待耳机变得更小、更轻、分辨率更高、视野更开阔,而且更容易使用,因为企业和消费者用户正在寻找如何最好地看待这个新世界。
与我们几十年来一直使用的键盘、鼠标和二维静态屏幕输入/输出系统不同,我们在虚拟的世界里没有键盘和鼠标。所以,我们必须考虑其他的输入系统,比如你的声音、一体机上的按钮等,因为屏幕在技术上是静态的,但它应该是动态的。
与任何旨在改变人们互动和开展业务的新兴技术一样,必须克服自然文化的障碍。在科技领域,我们经历了各个时代的文化挑战。而且,他们一开始总是怪怪的,很尴尬。但最终,只要它们能创造价值,人们就会习惯它们,并接受它们。
即便VR、AR技术发展慢于预期、也存在一些需要解决的问题,它仍是最有潜力的趋势化技术。屏幕分辨率、刷新率,芯片计算能力、功耗以及元件上的瓶颈,直接限制了虚拟现实技术在手机端的发展。硬件和内容的双重掣肘,让虚拟现实很大程度上还只停留在“概念”层面。而资本市场的过度繁荣,虽然带来了一些利好,但并未解决产业的实质问题。
虚拟现实是一个造梦的行业,立体化的拓展了我们的感知空间,也许现在虚拟现实技术的未来还不能够清晰的被勾勒出来,相关产品的普及也还需要很长一段时间。虽然目前虚拟现实技术的发展还不够成熟,存在着许多争议,但不可否认的是,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介、新的平台,无论是对于游戏还是社交,亦或是其他更多领域。