虚拟现实头显含有头戴式显示器,可为每只眼睛分别提供逼真的立体图像,此外还有立体声和用于头部动作追踪的传感器。用于头部运动跟踪的传感器有陀螺仪、加速度计和结构光系统等。此外,有一些虚拟现实头显还包括眼球追踪系统和游戏控制器。
虚拟现实能够让用户在VR应用中(包括电影、视频、游戏或360度影像)与虚拟环境进行交互。市场上已经出现了各式各样的虚拟现实应用,除了VR游戏之外,还有帮助潜在客户看房的VR应用、在沉浸式增强现实中观看足球比赛的应用或是远程与医生交互用于医疗的VR应用等等。
广泛的应用将有助于虚拟现实产业的增长,从而增加了市场对虚拟现实头显设备的需求,除了广泛的应用促进VR设备的发展外,还有其他因素同样促进着VR头显市场发展,下面我们将逐一进行说明。
用户对智能手机需求的增长
有市场研究机构预测推动全球VR头显市场增长的主要因素是移动设备特别是智能手机的增长,因为大多数VR眼镜依靠智能手机提供屏幕以及计算,并且有很多手机VR应用程序。例如,Matterport VR Showcase是一款兼容三星Galaxy系列(Android Kitkat 4.4+)的虚拟现实应用程序,需要在设备上安装Oculus Gear VR应用程序。
根据Coherent Market Insights的分析,2016年,三星Gear VR手机App全球的下载率约为16.3%,基于手机的VR头显在全球的份额约为87%。2016年全球智能手机用户超过25.6亿。因此,智能手机销量的增长进一步增加了VR头显市场的增长。
数字娱乐和媒体细分市场的采用
数字娱乐和数字媒体利用率的提高将加速VR全球市场的增长。电影制片人、专业体育联盟和协会越来越多地采用虚拟现实技术,以增加他们的客户群体。例如,在2015年,NBA金州勇士队尝试使用NextVR的技术让用户使用三星Gear VR眼镜体验身临其境的观赛体验。
此外,音乐和成人娱乐领域也正在积极采用虚拟现实技术来制作3D内容。此外,系列电视剧供应商也在采用虚拟现实技术,以增强消费者体验。2016年,HBO为着名系列美剧“权力的游戏”提供360度内容。随着内容不断推出,用户对虚拟现实技术日益增长的需求,将推动数字娱乐和媒体领域虚拟现实头显市场的增长。
军事和国防领域对VR头显的采用
军事和其他科学的应用对虚拟现实的需求正在显着增加,这是推动全球虚拟现实耳机市场增长的关键因素。 军事与科学领域对改善心理和体能训练的需求不断增加,其中包括战斗训练、飞行模拟、战场模拟和车辆模拟等。
VR有助于为士兵提供更好的训练经验。美国国防部采用虚拟现实和增强现实来减少其培训预算。据美国海军称,从2016年到2021年,预计每年将在虚拟现实的培训和模拟方面投入约60亿美元的资金。资金的支持以及更多领域的应用必然促进VR设备的发展。
虚拟现实头显市场:北美占主导地位 亚太奋起直追
全球虚拟现实头显市场按照北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲地区进行细分。2016年北美地区在VR头显市场中占据主导地位,预计在未来一段时间内将继续保持其主导地位。
美国和加拿大是推动该地区虚拟现实内容市场增长的主要经济体。在该地区尤其是美国,虚拟现实技术和视频游戏文化的普及以及新技术较大范围的采用推动了虚拟现实内容市场的发展。根据Coherent Market Insights分析,2016年美国虚拟现实视频市场价值约为1.228亿美元,2019年美国仍然是主战场。
北美之外,亚太地区的VR产业也在迅猛发展,首当其冲的是中国。Digi-Capital的研究表明,到2022年,全球 AR/VR消费的1/5将来自中国市场。此外还有研究表明中国在全球销售的VR一体机总数上名列前茅。将中国与亚洲其他主要国家合并考虑,可以看到在5年时间里,亚洲将占全球AR/VR收入的约一半左右。